Dicas para magos em Perfect World

Posted in Dicas Para Humanos em Perfect World on outubro 15, 2010 by rodrigopbf

Como Distribuir Seus Pontos No Seu Mago
Guia de Mago

Builds sugeridas:

MAGO FULL INT

Todos os pontos colocados em INT.
Vantagens: – Ótimos danos mágicos
– MP muito alto
Desvantagens: – Pouco HP
– Pouca evasão
– Pouca defesa

MAGO INT/DES

Pontos distribuídos em 4 INT e 1 DES
Vantagens: – Alta taxa de critico em danos mágicos
– Boa evasão
Desvantagens: – Pouco HP
– Menos dano mágico que uma build FULL INT

MAGO INT/CON

Pontos distribuidos em 4 INT e 1 CON
Vantagens: – Mais HP que as outras builds
– Boa defesa
Desvantagens: – Menos dano mágico que as outras classes
– Pouca evasão

Tambem uma boa é voce distribuir 3Int 1con e 1 força ,mas vc pode trocar con por des ou força por des
http://tudorespondido.blogspot.com/2010/04/como-distribuir-seus-pontos-no-seu-mago.html

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Dicas para humanos

Posted in Dicas Para Humanos em Perfect World on outubro 14, 2010 by rodrigopbf

HUMANOS

Você pode fazer parte da raça dominante em Perfect World, os Humanos. Este povo sobreviveu ao Grande Dilúvio e deu origem aos cinco maiores impérios no planeta. Por sua perseverança, são altamente versáteis e capazes de se adaptar como ninguém. Mesmo que jamais atinjam o mesmo domínio mágico ou físico dos Alados e dos Selvagens, unem o melhor dos dois mundos: podem ser talentosos Guerreiros versados nas artes da guerra, ou Magos poderosos, mestres dos elementos.

CLASSES

GuerreiroO Guerreiro é a principal classe de combate em Perfect World. Valendo-se da versatilidade humana, eles são especialistas em quase todos os tipos de armas existentes. Seja usando espadas de duas mãos de dano pesado, seja usando adagas ágeis e mortais, o Guerreiro poderá se tornar um espadachim indestrutível ou um guardião furioso.

MAGO:

Mestres nas artes arcanas antigas, os Magos são extremamente temidos no campo de batalha. Com um movimento de suas mãos, são capazes de fazer com que uma chuva de fogo traga a destruição aos inimigos. São especialistas em magias de Fogo, Água e Terra, e podem se especializar em cada um desses caminhos.

Dicas para Arqueiros

Posted in Dicas Para Alados em Perfect World on outubro 14, 2010 by rodrigopbf

Perfect World é um jogo online totalmente 3D baseado na antiga mitologia chinesa que se passa no mundo de Pangu, com várias gerações de Deuses que traçaram o caminho para criação de grandes civilizações. Totalmente incrível e inovador com características que elevam o patamar sobre os jogos online em 3D.

Ele é baseado no mito chinês de quem o Deus Pangu criou o céu, a terra, e os seres. O jogo cria uma profunda base cultural e leva os jogadores a se tornarem mais maduros, em mundo enorme e misterioso para ser descoberto com tema épico e uma grande história.

Desenvolvido usando a engine Element 3D, Perfect World mostra aos seus jogadores o verdadeiro mundo 3D sem loadings e quebra de regiões, com um enorme mapa 3D. Perfect World trás aos jogadores o conceito de criar o mundo, e pela primeira vez dar aos jogadores uma nova experiência em trabalho em equipe e criação na “criação de um mundo”. Todas essas características aumentam a interação entre os jogadores e o jogo, e os fazem viver uma novela com uma diversidade infinita.

Cada jogador e classe no Perfect World tem a habilidade especial ou usa um objeto/animal para voar, andar ou nadar em diferentes lugares. Os atributos, os equipamentos especiais, as invocações ou até os animais montáveis não possibilitam somente os personagens a voar, andar, ou nadar mas também a duelar e combater em qualquer terreno(seja no céu, na terra ou na agua). Perfect World possui monstros voando pelo mundo, cidades e ruinas flutuantes e até mesmo subaquáticas esperando serem exploradas.

Jogadores abaixo do nível 30 são protegidos contra PK, eles não podem atacar ou serem atacados por outros jogadores. A partir do nível 30 os jogadores automaticamente poderão ser atacados e atacar os jogadores com o nível próximo ao deles. Ao morrer em um duelo você não perderá XP mais seus itens poderão cair no chão.
Jogadores que acabaram de entrar no jogo podem mudar a proteção contra PK, ativando ou desativando, mas será necessário ficar 10 horas online no jogo para poder trocar o modo PK e a proteção contra PK.

Cores nos Nomes

• Azul : Não pode atacar nem pode ser atacado pelos outros.
• Branco : Pode atacar os outros jogadores com o modo PK-habilitado.
• Rosa : Jogadores que acabarem de atacar(mesmo que acidentalmente através de auxilio à PKs) outro jogador irão ficar com o nome Rosa por um tempo.
• Vermelho : Jogadores que matarem outro jogadores irão ficar com o nome Vermelho por um longo período. Quanto mais jogadores matar, maior o tempo que o seu nome ficará vermelho.

Quando seu nome ficar vermelho, você ira perder mais XP quando for morto por monstros e jogadores protegidos pelo modo PK não poderão soltar magias de auxílio em você. Os status de PK de outros jogadores não será alterado se atacarem você ou matarem você.
Se o seu nome está Vermelho e você matar monstros do seu nível ou maior que o seu, o seu nome sairá do Vermelho muito mais rápido.

Existem varias áreas seguras(como cidades, cavernas, e spawn points) onde o modo PK é desativado. Você não irá conseguir atacar os outros jogadores enquanto você não sair da área segura.

Durante as Batalhas nas Cidades, ou um em duelos, as penalidades por PK são temporariamente desativadas, e você pode atacar ou matar os outros jogadores sem ser punido.

O jogo permite os jogadores customizarem seus personagens dos pés a cabeça literalmente. Todos os detalhes do corpo: estilo do cabelo e cor, detalhes do rosto como a distância e o tamanho dos olhos, a forma das sobramcelhas, cor da pele, tamanho do peitoral, tamanho dos lábios, etc.. Pode ser customizado usando um sistema único de seleção de tamanho que proporciona todo controle do usuário. Usando o sistema de customização faz com que cada personagem seja único. Se você editar todo o seu personagem é praticamente impossivel achar alguem igual a você no jogo.

Personalização de Roupas

Com esse sistema, o jogador pode realmente se expressar através de seu personagem. Os jogadores podem até desenvolver sua própria roupa no jogo.

Esse sistema deixa você treinar o seu jogador para ele aumentar sua habilidade em artes marciais. Agora os jogadores podem ter certeza de que os seus guerreiros irão dominar o campo de batalha e lhe dar orgulho.
Habilidades
Cada classe tem uma diferente lista de habilidades. E cada habilidade precisa de vários requisitos para aprende-la.

• Nível: Nivel do personagem necessário para aprender a habilidade ou para passar ao nível seguinte.
• SP*: Numero de pontos “insight” para poder aprender a habilidade.
• Yuan*: Custo de “Yuan” para aprender ou elevar o poder da habilidade.
• Esteem Requirement*: O minimo de rank que você precisa para aprender essa habilidade.

Quando você conseguir os requerimentos mínimos para uma habilidade basta você ir ao Mestre de sua Classe em uma cidade para aprende-la.

Perfect World Mailing System
Esse sistema ajuda os jogadores a se comunicarem através de seus amigos online e offline, membros do clan ou facção. Através desse sistema único, os itens também poderão ser trocados.

Perfect World Messenger
Perfect World possui um sistema de Chat que deixa que o jogador conversar com seus amigos facilmente. Esse sistema sempre funciona mesmo que esteja fora do jogo.

Salas de Batepapo de Jogadores
Conversar com os jogadores nunca foi tão fácil no Perfect World, podem ser criadas salas de conversa para trocar informações com os outros jogadores.

Os animais não são somente companheiros no Perfect World. Os jogadores podem treinar seus animais no Perfect World, monta-lo e é claro usá-los como meio de transporte.

Carona em Montarias
As montarias podem levar mais de dois jogadores de uma só vez, deixando que você ajude um amigo machucado levando ele para um local seguro, ou simplesmente viajar ao redor do mundo como você sempre imaginou.

Sistema de Aperfeiçoamento
Quando um jogador aperfeiçoa o seu item, o item ficará com um efeito brilhante. O efeito varia de acordo com a pedra que ele usar.

Criação e Desmontagem de Item
Depois que você atingir o nível 5, você irá ganhar a habilidade de fazer itens com um NPC(você irá ganhar uma quest para cada tipo de criação de item. A recompensa será um livro de habilidades que você poderá levar ao Mestre de sua cidade para aprender a habilidade de criar itens). Existem 4 tipos de habilidades para fazer itens: Ferreiro, para fazer Armas; Costureiro: para fazer armaduras e roupas; Artificer: para fazer jóias, arcos e munições e Farmaceutico: para fazer poções.

Você ganha 1 ponto de EXP em Criar Itens para cada item que você fizer que seja do seu nível ou menor. Depois de ganhar EXP suficiente para elevar o nível de sua habilidade de fazer itens, você poderá ir ao Mestre de sua cidade para comprar o livro de habilidade de um nivel mais elevadol.

Depois de atingir o nível 3 de Criação de Itens, você precisa ter um personagem no nível 50 para ganhar a 4ª habilidade(e acima) de crier itens. Vá para o mestre de sua cidade para aprender as habilidades de criação do nível 4. Depois de completado você ira ganhar os livros do nível 4 para fazer itens que irão fazer que você ganhe pontos para passar para o próximo nível de criação de itens.

Existem vários tipos de habilidades para conseguir matéria prima na qual pde ser usada para fazer itens. Os itens primários ou material-prima necessários para fazer os principais itens) podem ser encontrados em pedras, toras, minas, energias, e até nos monstros mesmo você pode encontrar óleos, solventes e couro. A Jade pode ser comprada dos NPCs Vendedores. Qualquer personagem pode fazer qualquer item, assim você não precisa ficar pedindo para outro jogador que faça um item para você.

Você precisa ir para o NPC apropriado(arma, armadura, roupas ou acessórios) para criar ou desmontar um item. Simplesmente selecione “Criar ” ou “Desmonte ” para seguir com processo.

Fazer itens resultará em itens com várias propriedades incluindo qualidade, efeitos especiais e numero de slots(slot = vaga para itens de aperfeiçoamento).

Nível do Equipamento: Uma estrela significa que o item é da mesma qualidade da loja. Duas estrelas significa que o item possui uma qualidade superior do que o da loja. Três estrelas significa que o item é elite, mais de 50% melhor do que o item da loja.

Bonus Especiais
As armas ganharão Bonus Especiais em suas propriedades. Uma arma pode ganhar até 4 Propriedades Especiais, totalmente aleatórias quando o item é criado. Essas propriedades inclusas são: Status Adicional, Aumentar HP/MP, Ataque Adicional ou Defesa Adicional, Aumento de Acerto ou Esquiva, Durabilidade Adicional, 5% de chance de ganhar efeitos que trazem muito benefício e EXP adicional quando o item está equipado.

Numero de Slots:
Slot é o espaço nos itens você pode adicionar um certo número de “Pedras Espirituais”. O nivel do Equipamento determina o nível maximo de “Pedras Espirituais” que você pode colocar em um item.

Se você acabar usando todos os slots de um equipamento, você pode usar a “Desmontagem” para criar as “Pedras da Vitalidade”. O Nivel do Equipamento e a qualidade ou os Bônus Especiais determinrão o numero de “Pedras da Vitalidade” que você vai conseguir ao “Desmontar” o item. Equipamentos de nível 3 resultam em uma ou mais “Pedras da Fada”.

Pedras da Vitalidade
São usadas para fazer “charms” no NPC Farmacêutico. Você também pode usar as “Pedras da Vitalidade” para recuperar a sua barra de Energia para Voar. Para isso basta arrastar as Pedras para o seu Objeto de Vôo na tela do seu inventário.

O jogo possui milhares quests esperando serem descobertas e completadas. As quests podem ser divididas por raça ou classe. O jogo também possui quests em “Instance” para o jogador que gosta de se aventurar sozinho.

Um Enorme Mapa
Todo o mapa do mundo é um só grande mapa que não precisa de nenhum carregamento(a não ser nas cavernas espalhadas pelos mapas) ou espera para mudar de cidade ou região, assim os jogadores podem se movimentar sem ter que esperar carregar para mudar de local.

Dia, Noite e Mudança de Clima
O game muda do Dia para Noite, da Chuva para o Sol em um ciclo regular, dependendo da área que você se encontrar no momento. Esse efeito é igual ao “mundo real”, com isso ajuda muito no intretendimento dos jogadores com jogo. Em algumas areas até mesmo neva.

Tela 16:9 Widescreen
Permite o jogador jogar em widescreen para similar uma experiência única como se estivesse vendo um filme.

EXP 2x (Duplicada) por um NPC
Subir de nível nunca foi tão fácil com a opção de EXP 2x. Um NPC especial pode proporcionar de 12-14 horas de EXP 2x por semana (não cumulativo).

Voar e Mergulhar
Você precisa atingir o nível 30 para poder voar, (a não ser se você escolheu a raça Wings, eles podem voar desde o começo) .
Quando você alcançar o nivel 30, voce poderá completar a quest de voar e a recompensa será um Item que ira habilitar o vôo do seu personagem. Você também pode comprar o item para Voar na loja(mas de qualquer jeito o nível mínimo para usar o item de voar é 30).
Existem vários tipos de item para voar, todos com propriedas diferentes. Pense bem e escolha qual item irá te agradar mais.
Depois de ter equipado o item para voar, aperte o botão de Voar(na lista de emoticons) para ativar o modo de vôo. O botão de Vôo rapido possibilita seu personagem voar muito rapido por um determinado tempo(enquanto a barra azul de voar estiver cheia), mais você pode aumentar o tempo colocando as “Pedras da Vitalidade”.

• W, S : Voa para Frente e para trás
• A, D : Vira para esquerda e para direita
• Barra de Espaço: Sobe
• Z : Desce
• Seta para baixo : Desce
• Seta para cima : Sobe

Você também pode voar ou nadar usando mouse basta clicar na direção do horizonte para o personagem se movimentar. Mas não da para subir e descer através do mouse.

Carregando outro Jogador

Se o seu personagem é masculino você pode usar a opção “Snugle” para carregar um personagem feminina que aceitar a sua oferta de carona. Você não pode atacar ou usar habilidades,mas pode ativar/desativar montarias e utilizar emoticons normalmente.
Também não pode carregar um personagem do mesmo sexo, ou se você for um personagem feminino.

Casas e Cidades
* Ainda não se sabe ao certo se você pode criar sua própria casa ou sua cidade e customizar do seu jeito, com mobilia, plantas, arvores, acessórios, etc. Ou se somente o seu Clan poderá ter um local reservado (Como GuildWars e City of Heroes por exemplo).
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MensagemAssunto: …Continuação Dom Jun 29, 2008 1:44 am
O jogo possui 3 raças e 6 classes:

Humanos: Guerreiro e Mago
Alados: Arqueiro e Sacerdote
Selvagens: Barbaro e Feiticeira

Humanos

Wu Xia (Guerreiro)
Especialização: Ataques Corpo-a-Corpo
Armas: Espadas(dupla ou não), Espadas Longas, Machados(duplo ou não), Facas(dupla ou não), Artes Marciais

Wuxias são guerreiros de combate em curta distância, e são fortes com ou sem armas. Eles são rápidos, ágeis e são muito eficientes com os ataques.

Os guerreiros Wuxias ficam muito fortes com o treino de suas habilidades de luta. Eles são balanceados, tanto no ataque quanto na defesa contra inimigos, e ainda podem usar vários tipos de armas, ataques físicos super fortes e artes marciais, que lhe proporciona uma grande combinação de força e velocidade e faz com que o Wuxia seja um guerreiro formidável.

Fa Shih (Mago)
Especialização: Ataques Magicos
Armas: Invocações Elementais

Fashis são muito temperamentais, mas são muito dedicados a arte das magias. Eles podem utilizar os elementos da água, fogo e terra ao seu favor.

Para aumentar os seus elementos da natureza, os Fashis precisam entrar em um profundo estado de meditação para soltar suas magias. Durante esse estado, eles podem ficar muito indefesos mais uma vez que a magia é soltada eles podem causar muito dano aos seus inimigos. Para os Fashis o ataque é sempre a melhor defesa.

Alados

Yu Mang (Arqueiro)
Especialização: Ataques de Longa Distância
Armas: Armas de Longa Distância

Dizem que Yumangs é uma forma hibrida de Humanos com Deuses e sua raça foi traçada com uma beleza e elegância incomparável.
Sua raça foi abençoada com asas assim eles podem voar logo depois que nascem.
Os Yumangs são os guardiões da raça Wing. Eles utilizam materiais de madeira, como arcos e flechas para espantar os inimigos.

Yu Ling (Sacerdote)
Especialização: Suporte com Magia
Armas: Armas Espirituais

Yulings fazem parte da mesma raça com beleza e elegância dos Yumangs. Eles podem voar também logo depois que nascem. Podem curar, amaldiçoar e invocar os elementos do trovão e do vento ao seu favor, ajuda combatentes nas batalhas, são bons contra os inimigos de curta-distância desde que seus ataques mágicos deêm um suporte para ele no ataque corpo-a-copro, fazendo com que os Yulings tenham um pouco de equilíbrio contra ataques físicos.

Selvagens

Yao Shou (Barbaro)
Especialização: Ataque Corpo-a-Corpo e Transmutação
Armas: Machados e Martelos

Yaoshous são criaturas que fazem parte das forças malignas da terra, e assim essas criaturas depois de vários anos se transformaram em animais com a forma e a inteligência Humana. YaoShous são fortes criaturas que geralmente ficam na linha de frente no campo de batalha. Sua força primaria é a habilidade de batalhar com os inimigos durante um duelo corpo-a-corpo. Eles confiam muito na sua força bruta durante o ataque, podem acordar o animal que existe dentro dele e se tornarem uma das criaturas com o maior poder de força já visto.

Yao Jing (Feiticeira)
Especialização: Invocação
Armas: Ferramentas Magicas

Yaojings também fazem parte as forças malignas da terra como os Yaoshous, mais invés de se transformarem em criaturas, eles são muito atraentes e charmosos, assim podendo encantar os seus inimigos e aliados. Eles foram criados no meio da floresta, na grama, e assim foram crescendo como as cobras, e como as cobras eles podem ser muito eficientes com o uso de venenos. Ainda podem domesticar e invocar animais para auxiliá-lo na batalha. Cada animal que foi domado e invocado possui um atributo próprio e suas habilidades podem ser usadas com os Yaojings na batalha. Eles podem acordar a Raposa que existe dentro deles e se transformarem em criaturas com grande poder de ataque e defesa.

Clãs

Condições:
1. O jogador precisa ter o personagem no nivel 20 pelo menos.
2. O jogador não pode ser membro de outro clan.
3. O jogador precisa pagar 100.000(Na moeda corrente do jogo o preço pode variar).

Logo do Clan:
1. O Clan precisa estar no minimo no nivel 3 para criar um logo para ele.
2. O logo do clan só pode ser mudado de 2 em 2 semanas.
3. O logo do Clan precisa ter o tamanho de 16 x 16 e formato BMP ou GIF.

Estrutura do Clan

Mestre do Clan(1)- Colocar regras de facção
– Mudar slogan do clan
– Mudar o rank de um membro do clan. (Membro > Conselheiro Mestre > Coordenador Mestre)
– Aceitar ou Rejeitar um jogador que quer se juntar o clan
– Expulsar um membro.

Vice-Mestre do Clan(1)
– Colocar regras de facção
– Mudar slogan do clan
– Mudar o rank de um membro do clan. (Membro > Conselheiro Mestre > Coordenador Mestre)
– Aceitar ou Rejeitar um jogador que quer se juntar o clan
– Expulsar um membro.

Coordenador Mestre do Clan(4)
Mudar o rank de um membro do clan. (Membro > Conselheiro Mestre)
– Aceitar ou Rejeitar um jogador que quer se juntar o clan

Conselheiro Mestre (12)
– Aceitar ou Rejeitar um jogador que quer se juntar o clan

Membro
– Entrar/Sair do clan.

Os clans podem aumentar o nivel e a capacidade deles pagando uma certa quantia para um NPC.

Level 1 – 50 Members
Level 2 – 100 Members
Level 3 – 200 Member

O Jogo divide todo o terreno em uma pequenos domínios ou estados, com isso foi criado o sistema de batalhas territorias onde os clans e as facções podem criar e armar e fortificar o estadoou os múltiplos estabelecimentos ao mesmo tempo. Fortificar o Estado capturado com catapultas e armamentos para proteger efetivamente o seu local contra os outros que querem expandir o seu território.

Estados

Existem 44 estados disponíveis para conquistar. Quanto maior o nível do estado maior o retorno para o clan.

São eles:

Benefícios de Controlar um Estado

1. Dinheiro Protegido
Toda semana, o Estado Conquistado proporciona um Dinheiro Protegido para o clan que o conquistou. Quanto maior o nível do Estado, maior será o domínio do clan. O Dinheiro Protegido é dado ao principal clan que domina o estado toda Sexta-Feira.

2. Teletransporte de Graça –
Membros do clan que controla o Estado, não pagarão nada para se teletransportar para o estado controlado ou dele para o estado. Existe um certo tempo para poder usar o teletransporte novamente.

3. Dono do Mapa
O clan dono do estado ficará com o nome fixo nos detalhes do mapa. Toda vez que um jogador passar o mouse sobre o local do estado no mapa, o nome e o logo do clan irá aparecer.

4. EXP Duplicada
Membros do clan que ganhou o estado ganham o dobro de EXP durante toda semana cada vez que ocuparem um estado

Seleção de Estado
1. Cada clan pode declarar Guerra para um estado uma vez por semana.
2. Áreas que são da cor verde não são inclusas nas Batalhas Territorias.
3. Novos clans só podem declarar guerra para Estados de Nível 3.
4. Se o clan já possui um estado ele só pode declarar guerra para os estados vizinhos.
5. 5. Jogadores que entrarem no clan as 16:00Hrs da Segunda-Feira ou a 100 horas antes do começo das Batalhas Territoriais, podem participar da guerra.

Declarando Guerra

1. Para atacar o estado alvo com a intenção de ocupá-lo, os Clans precisam declarar sua intenção de guerra em qualquer “War NPC” durante a semana que ele pedir.
2. O custo mínimo para declarar Guerra em um Estado é de 500,000
3. O período começa Quarta-Feira as 19:00 e acaba toda Quinta-Feira às 19:00
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MensagemAssunto: FIM Dom Jun 29, 2008 1:44 am
Espera pelo direito de atacar um estado

1. Se vários clans tentarem atacar o mesmo estado, eles precisam a aguardar um processo de escolha durante um período (Qua 19:00 – Qui 19:00) para determinar qual Clan ficará com o direito de atacar o estado desejado.
2. A escolha com feita um pouco depois da guerra (com outro clan escolhendo também) irá aumentar o tamanho da espera em 20 minutos.
3. Os últimos minutos de espera pode ser aumentado no maximo de 20 em 20 minutos apenas 4 vez, ou acima das 19:20 de quinta-feira. O tempo de espera não pode ser acima disso.

Depois do Período de Espera

1. Os Clans que perderem o tempo de escolha vão receber uma grande quantia de dinheiro no jogo.
2. Os clans que ganharam o processo de espera irão precisar ganhar as Batalhas Territoriais para receberem fundos.

Fundos depois da Guerra

1. Os Clans que ganharam o tempo de espera mais perderam a guerra não irão receber nenhum fundo.
2. Clans que se recusaram a guerra, ou receberam fundos, não receberá mais nada.
3. Os clans que ganharam a Batalha Territorial de um estado não ocupado vão receber 90% de ressarcimento.
4. Os clans que ganharam A Batalha Territorial de um Estado ocupado vão receber fundos baseados nos seguintes fatores:
4.1 Numero de membros do Clan que ficaram online durante uma semana.
4.2 O nível maximo desses membros ativos do Clan.

Base do Clan

Nível 1 = Maximo de 50 membros
Nível 2 = Maximo de 100 membros
Nível 3 = Maximo de 200 membros

Nível 1 para Nível 2 = 2,000,000
Nível 2 para Nível 3 = 10,000,000

Os lideres de clans podem aumentar o nivel do clan pagando um certo valor no NPC. Os clans que possuem 3 estados ou mais só podem defender no maximo 3 clans durante o período de guerra. Durante, os clans só poderão colocar 80 pessoas por estado.

Periodo de Guerra na China

Sexta 20:00-23:00

Sabado 9:00-12:00 14:00-17:00 20:00-23:00

Domingo 9:00-12:00 14:00-17:00 20:00-23:00 PM

Entrando em uma Batalha Territorial

Todos os membros de Clans, que estão atacando e defendo o seu Clan serão notificados automaticamente por uma mensagem de sistema quando a guerra irá começar.
Membros do clan que decidirem participar das Batalhas Territoriais podem falar com 1 dos 6 NPCs de Guerras Territoriais ou 1 dos 45 NPCs de Teleport ao redor do mundo para entrar no campo de batalha, mais lembre-se as condições para entrar na Guerra Territorial são:

Só pode ter no maximo 80 Membros do Clan presente em cada time numa unica Batalha Territorial.
A Guerra Territorial precisa estar começando para entrar no campo de batalha.
O número de Membros do Clan em um mesmo campo de batalha não pode ser maior que 80.
O Membro do Clan precisa ter entrado no clan no mínimo a 100 horas atrás.

Membros do Clan que estão defendendo ou atacando várias cidades simultaneamente podem selecionar em qual cidade ele que participar, basta falar com qualquer NPC de Guerras Territoriais ou NPC de Teleporte. Os membros dos clans podem trocar de campo de batalha sem pagar nada, basta sair do campo de batalha e visitar novamente o NPC de Guerras Territoriais e escolher novamente o campo de batalha que deseja entrar.

Regras das Batalhas Territoriais
Todos os membros de clan que entrarem no campo de batalha vão ter o seu “Yuang Chi” resetados.
A Habilidade “Hug” não pode ser usada no campo de batalha.
Todas as habilidades de voar inclusive as montarias voadoras estão desabilitadas no campo de batalha.
A Habilidade “Multi-Jump” pode ser usada.
Todas as montarias que não voam podem ser usadas.

PVP no Campo de Batalha
Os membros do clan não podem atacar os membros do próprio Clan.
A reputação do personagem não será afetada matandoou morrendo no campo de batalha.
Os personagens não vao dropar nenhum item ou perder EXP por morrer ou ser revivido.
Os personagens ficam “Paralizados” durante 30 segundos logo depois de entrarem ou reviverem no campo de batalha.
Os personagens “Paralizados” só poderão se movimentar. O uso de qualquer outra coisa é desabilitado (habilidades, itens, etc.).
Os personagens “Paralizados” ainda podem ser atacados por jogadores adversários.

Saindo do Campo de Batalha
Os membros de Clans que sairem de seus Clans durante o evento serão disconectados do campo de batalha.
Membros de Clans podem sair e entra no campo de batalha enquanto for possivel.(Veja os requerimentos em “Entrando em uma Guerra”)

Mecanica das Batalhas Territoriais
Os clans que atacam precisam destruir o Edificio Central do Clan defensor.
Os clans na defesa precisam prevenir que o seu Edificio Central seja destruído.
Os clans defensores também podem destruir o Edificio Central do outro clan para ganhar.
Os clans que atacam um Estado Desocupado precisam matar todos os MOBs do campo de batalha.

O Mapa do Campo de Batalha

O Campo de Batalha das Batalhas Territoriais mede 1Km² com as bases dos Clans defensores e atacantes situadas nos cantos extremos do mapa.

Cada base é cercada por uma Muralha com 3 portões, e cada portão é guardado por duas Torres de Vigias Protetoras. Dentro dessa muralha está o Edificio Central cercado por 4 Torres de Vigia Protetoras. E atrás do Edificio Central está o ponto de ressucitar(guardado por 2 Torres de Vigia), o campo de transfência e o NPC do Campo de Batalha.

As duas bases estão conectadas por 3 estradas em frente aos seus portões, a Leste, Oeste e Estrada Central. Existe 1 Torre de Vigia por Clan situado ao longo das estradas Leste e Oeste, e 2 Torres de vigia por Clan ao longo da estrada Central. As Catapultas só podem se movimentar dentro da Muralha da Base de cada Clan e ao redor das estradas.

Quando você ve o mapa do Campo de Batalha, poderá ver as posições de todos os seus aliados e as catapultas, mais nenhuma posição dos inimigos.

O Edificio Central
Os principais objetivos na Batalha Territorial é defender ou destruir, desse jeito faz com que a Guerra Territorial toda seja bem competitiva. O Edifício Central pode ser danificado somente por Jogadores e Catapultas que se posicionadas em local estratégico podem causar muito dano ao Edifício.

Atributos do Edificio Central
12,000,000 de Pontos de Vida
100,000 de Defesa Física
100,000 de Defesa Magica
Regeneração. Ele pode se recuperar totalmente em 2 Horas

As Torres de Vigia

Torrea de Vigia Protetoras
100,000 é o custo para fazer uma Torre, leva 30 segundos para ser criada
5,000,000 Pontos de Vida
100,000 Defesa Fisica
100,000 Defesa Magica
Regeneração. Ele pode se recuperar totalmente em 20 Minutos.

Torre de Vigia Rápida

O alcance maximo de ataque é de 30 metros.
Dano = Nivel do Personagem x 10
Velocidade de Ataque = 1.5 segundo
Um Unico Alvo leva dano.

Torre de Vigia Massiva
O alcance maximo de ataque é de 35 metros.
Dano = Nivel do Personagem x 10
Velocidade de Ataque = 6.0
Causa dano em todos os personagens num raio de 5 metros ao redor do alvo.
Paralisa o Alvo por 4 Segundos

Torre de Vigia Explosiva
O alcance maximo de ataque é de 35 metros.
Dano = Nivel do Personagem x 10
Velocidade de Ataque = 6.0
Causa dano em todos os personagens num raio de 5 metros ao redor do alvo.
Paralisa o Alvo por 4 Segundos

É importante ressaltar que durante 30 segundos que é o tempo de criação de cada Torre de Vigia, ela possui 100,000 de pontos de vida e 0 de defesa, fazendo com que fique totalmente vulneravel nesse tempo.

Dicas Para Alados

Posted in Dicas Para Alados em Perfect World on outubro 14, 2010 by rodrigopbf

Encontrou alguma informação errada? Não entendeu algo? Gostaria de dar sugestões? Faça um comentário. A sua colaboração é importante para o crescimento da comunidade do Perfect World no PWBR.

LVL 1

Nova Chegada / Primeira Visita
NPC Início: Guia Jace Johnson (369, 461)
Localização: Vila Lou Ying (Vila Inicial) (369, 461)
Missão: Você pode escolher entre Matar (10) Inseto Verde ou (10) Broto Carnívoro (Arredores da Vila Lou Ying)
NPC Final: Guia Jace Johnson (369, 461)

A escolha de uma das opções de qual monstro matar não altera as recompensas e a dificuldade de conclusão da quest.

Recompensas: Classe Arqueiro: Moeda: 45 – Experiência: 75 – Alma: 20 – Fama: 1 – *Arco com Espinhos – (500) Flecha de Presa de Lobo – (5) Poção Pequena de Cura Classe Sacerdote: Moeda: 45 – Experiência: 75 – Alma: 20 – Fama: 1 – *Espada do Espírito Imaginário – (5) Poção Pequena do Espírito

Presente Para o Guarda
NPC Início: Guia Jace Johnson (369, 461)
Localização: Vila Lou Ying (Vila Inicial) (369, 461)
Missão: Matar (10) Besouro (Arredores da Vila Lou Ying – Floresta Yuja) (363, 469)
NPC Final: Guarda Ewlen da Cidade das Plumas (321, 419)
Recompensas: Moeda: 90 – Experiência: 150 – Alma: 30 – Fama: 1

O Renascer dos Alados
NPC Início: Anciã Cidade das Plumas (328, 428)
Localização: Cidade das Plumas (328, 428)
Missão: Falar com os seguintes NPC´s em qualquer ordem:
Ferreiro Endrieth (339, 406)
Escolher as Opções: *Elmo do Rio de Montanha ou *Lenço da Chuva com Vento
Comerciante Dawgorn (343, 407)
Escolher as Opções: *Armadura Laminada ou *Túnica Leve de Seda
Artesã Raven (344, 413)
Escolher as Opções: *Botas Laminadas ou *Sandálias Leve de Seda
Boticário Muriel (342, 414)
Escolher as Opções: *Proteção de Perna Laminada ou *Calças Leve de Seda
Alfaiate Hevin (320, 432)
Escolher as Opções: *Braceletes Laminados ou *Braceletes Leves de Seda
NPC Final: Anciã Cidade das Plumas (328, 428)
Recompensas: Moeda: 60 – Experiência: 100 – Alma: 20 – Fama: 1 – Pedra Aleatória: 1

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LVL 2

Fazer Arcano
NPC Início: Boticário Muriel (342, 413)
Localização: Cidade das Plumas (342, 413)
Missão: Pegar (5) Flor Branca matando Filhote de Lobo Raivoso (Arredores da Vila Lou Ying – Floresta Yuja) (363, 466)
Pegar (5) Folha Verde matando Escorpião Malhado (Arredores da Vila Lou Ying – Floresta Yuja) (363, 466) (366, 446)
NPC Final: Boticário Murie (342, 413)
Recompensas: Moeda: 150 – Experiência: 250 – Alma: 50 – Fama: 1 – Pedra Aleatória: 1

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LVL 3

Aldeões Feridos
NPC Início: Guarda Ewlen (321, 419)
Localização: Cidade das Plumas (321, 419)
Missão: Fale com o Aldeão Preocupado (372, 427)
Fale com o Boticário Muriel (342, 413)
Pegar (12) Sangue de Besouro Chifres matando Besouro Chifre (Leste da Cidade das Plumas – Floresta Yuja) (355, 438)
NPC Final: Aldeão Preocupado (372, 427)
Recompensas: Moeda: 200 – Experiência: 350 – Alma: 80 – Fama: 1 – *Manta de Treinamento

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LVL 4

Primeiro Vôo
NPC Início: Anciã (328, 428)
Localização: Cidade das Plumas (328, 428)
Missão: Pegar o Sinal de Refinamento em 5 minutos no Baú de Tesouros em cima das árvores na coordenada (323, 427, A30)
NPC Final: Anciã (328, 428)

Quando algum dos Amuletos é equipado não é mais possível desequipá-lo. A recuperação do amuleto de HP tem o período de intervalo de 10 segundos e o amuleto de MP de 5 segundos.

Recompensas:
Escolher as Opções:
1) Amuleto Pequeno – Recupera valor total de vida 10.000/10.000 – Completa o valor total de vida (HP) quando está inferior a 50%

2) Amuleto de Defesa Pequeno – Recupera energia total 15.000/15.000 – Completa o valor total de energia (MP) quando está inferior a 75%

Moeda: 90 – Experiência: 150 – Alma: 33 – Fama: 3

O Cacto Espinhoso
NPC Início: Sacerdotisa (325, 424)
Localização: Cidade das Plumas (325, 424)
Missão: Matar (12) Cacto Espinhoso (Leste da Cidade das Plumas – Floresta Yuja) (366, 431)
NPC Final: Sacerdotisa (325, 424)
Recompensas: Moeda: 432 – Experiência: 720 – Alma: 160 – Fama: 1 – Pedra Aleatória: 1

Livro de Fundição – O Livro Perdido
NPC Início: Alfaiate Silen (334, 408) ou Alfaiate Hevin (321, 433)
Localização: Cidade das Plumas (334, 408) ou (321, 433)
Item Adquirido: (1) Livro de Fundição
Missão: Fale com o Ferreiro Endrieth (337 406)
Pegar (10) Pedaços de Lenha matando Pulador-Arpão (Leste da Cidade das Plumas – Floresta Yuja) (364, 426)
Pegar (10) Pedras de Minério de Ferro matando Duente Amotinado (Leste da Cidade das Plumas – Floresta Yuja) (360, 422)
NPC Final: Ferreiro Endrieth (337 406)
Recompensas: Moeda: 348 – Experiência: 580 – Alma: 129 – Fama: 1

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LVL 5

Aprenda Habilidades de Forja
NPC Início: Anciã (328, 428)
Localização: Cidade das Plumas (328, 428)
Missão: Aprendendo as Habilidades da Forja. Após falar com a Anciã é possível selecionar 4 quests (Especialista Boticário, Especialista Ferreiro, Alfaiate Especialista e Artesão Especialista. )Leia as quests logo abaixo. Após a conclusão de cada quest é possível aprender cada habilidade falando com o Ancião.
NPC Final: Anciã Cidade das Plumas (328, 428)
Para coletar os materias para as quests a seguir é necessário que você compre uma Pá em qualquer comerciante por 2000 moedas.
Recompensas: Experiência: 50

Especialista Ferreiro – Ferreiro Primário
NPC Início: Ferreiro Valoren (320, 428)
Localização: Cidade das Plumas (320, 428)
Missão: Colete (2) Minério de Ferro
NPC Final: Ferreiro (320, 428)
Recompensas: Experiência: 50 – Forja Básica Nível 1

Alfaiate Especialista – Alfaiate Primário
NPC Início: Alfaiate Silen (333, 408)
Localização: Cidade das Plumas (333, 408)
Missão: Colete (2) Tronco
NPC Final: Alfaiate Silen (333, 408)
Recompensas: Experiência: 50 – Costura Básica Nível 1

Artesão Especialista – Artesão Primário
NPC Início: Artesã Raven (343, 412)
Localização: Cidade das Plumas (343, 412)
Missão: Colete (2) Cascalho
NPC Final: Artesão Raven (343, 412)
Recompensas: Experiência: 50 – Forja Básica Nível 1

Especialista Boticário – Boticário Primário
NPC Início: Boticário Tarin (313, 424)
Localização: Cidade das Plumas (313, 424)
Missão: Colete (5) Erva Emenagoga
NPC Final: Boticário Tarin (313, 424)
Recompensas: Experiência: 50 – Farmácia Básica Nível 1

Confiança dos Guardas
NPC Início: Guarda Ewlen (321, 419)
Localização: Cidade das Plumas (321, 419)
Missão: Matar (10) Filhote de Ouriço (Leste da Cidade das Plumas – Depois da Ponte do Vento – Lago das Plumas) (362, 405)
NPC Final: Guarda Ewlen (321, 419)

Recompensas:
Escolher as opções:
1) *Colar do Ouro Vermelho (Defesa Física +12)
2) *Colar de Topázio (Esquiva +9 – Destreza +1)
3) *Colar de Safira (Defesa Mágica em todos os elementos +12 – Inteligência +1)

Moeda: 250 – Experiência: 400 – Alma: 100 – Fama: 1

Tartaruga do Rio
NPC Início: Sacerdotisa (325, 424)
Localização: Cidade das Plumas (325, 424)
Missão: Matar (10) Tartaruga do Rio (Lago das Plumas nos arredores da Cidade das Plumas) (351, 409)
NPC Final: Gerente do Estaleiro (340, 371)
Recompensas: Moeda: 250 – Experiência: 400 – Alma: 100 – Fama: 1 – Pedra Aleatória: 1

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LVL 6

Vila do Bambu
NPC Início: Missão que aparece automaticamente quando obtido o level 6
Localização: Vila do Bambu (369, 351)
Missão: Fale com o Líder da Vila do Bambu (369, 351)
NPC Final: Líder da Vila do Bambu (369, 351)
Missão que aparece automaticamente quando obtido o level 6.
Recompensas: Moeda: 250 – Experiência: 400 – Alma: 100

Bambu dos Selvagens
NPC Início: Gerente do Estaleiro (340, 371)
Localização: Lago das Plumas (340, 371)
Missão: Fale com o Líder da Vila do Bambu (369, 351)
NPC Final: Líder da Vila do Bambu (369, 351)
Recompensas: Moeda: 300 – Experiência: 500 – Alma: 100 – Fama: 1 – Pedra Aleatória: 1

Derrotar o Inimigo (Quest Repetitiva para ganhar Fama e Fragmento de Pedra Imortal)
NPC Início: Líder da Vila do Bambu (369, 351)
Localização: Vila do Bambu (369, 351)
Missão: Você pode escolher entre matar (20) monstros do level 6 até o level 10. É possível fazer quantas vezes quiser a quest até você atingir o level 11.
NPC Final: Líder da Vila do Bambu (369, 351)
Recompensas: Fama: 1 – Fragmento de Pedra Imortal: 1

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LVL 7

Mãe e Coração de Ouro
NPC Início: Nana Johnson (372, 351)
Localização: Vila do Bambu (372, 351)
Missão: Pegar (10) Espinho de Cacto Espinhento matando Cacto Espinhento (Arredores da Vila do Bambu) (364, 354)
NPC Final: Nana Johnson (372, 351)
Recompensas:

Escolher as opções:
1) *Cinturão do Ouro Vermelho (Defesa Física +17)
2) *Cinturão de Safira (Defesa Mágica em todos os elementos +17 – Inteligência +4)
3) *Cinturão de Topázio (Esquiva +12 – Esquiva +4)

Moeda: 1150 – Experiência: 1850 – Alma: 450 – Fama: 1

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LVL 8

Estar em Perigo
NPC Início: Lider da Vila do Bambu (369, 351)
Localização: Vila do Bambu (369, 351)
Tempo para Conclusão da Quest: 1 hora
Missão: Pegar (10) Ovo de Bicho-Pau matando Serpente Verde (Arredores da Vila do Bambu) (371, 359)
NPC Final: Boticário Muriel da Cidade das Plumas (341, 413)
Recompensas: Moeda: 1550 – Experiência: 2550 – Alma: 600 – Fama: 1 – Pedra Aleatória: 1

As Fadas das Águas
NPC Início: Lider da Vila do Bambu (369, 351)
Localização: Vila do Bambu (369, 351)
Missão: Fale com Comerciante Junien da Vila do Bambu (371, 350)
NPC Final: Comerciante Junien da Vila do Bambu (371, 350)
Recompensas:

Escolher as opções:
1) (20) Amuleto da Lâmina Quebrada (Ataque Físico + 10)
2) (10) Amuleto de Evocação (Ataque Mágico + 12)
3) (10) Amuleto da Armadura Forte (Redução de Dano Físico em +33% – Requisito: Level do personagem menor que 20)
4) (10) Amuleto de Foco (Redução de Dano dos 5 Elementos em +33% – Requisito: Level do personagem menor que 20)

Moeda: 250 – Experiência: 400 – Alma: 80 – Fama: 1

O Desastre dos Espíritos das Águas
NPC Início: Lider da Vila do Bambu (369, 351)
Localização: Vila do Bambu (369, 351)
Missão: Matar (5) Cobra Naga Feroz (Arredores do Estaleiro – Lago das Plumas) (333, 365)
NPC Final: Lider da Vila do Bambu (369, 351)

Recompensas:
Escolher as opções:
1) *Roda de Gelo Azulada e 1 Fragmento de Pedra Imortal
2) *Arco da Serpente de Prata e 1 Fragmento de Pedra Imortal
Moeda: 180 – Experiência: 300 – Alma: 67 – Fama: 1

Bênção de Aniversário
NPC Início: Nana Johnson (372, 351)
Localização: Vila do Bambu (372, 351)
Missão: Pegar (5) Casco de Tartaruga matando Tartaruga Negra (Poço da Alegria) (277, 362)
NPC Final: Nana Johnson (372, 351)
Recompensas: Moeda: 1000 – Experiência: 1600 – Alma: 350 – Fama: 1 – Pedra Aleatória: 1

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LVL 9

Força da Floresta
NPC Início: Nana Johnson (372, 351)
Localização: Vila do Bambu (372, 351)
Missão: Matar (25) Besouro Estrela (Montanha Branca) (377, 309)
NPC Final: Nana Johnson (372, 351)

Recompensas:
Escolher as opções:
1) *Anel de Ferro Refinado (Ataque Físico +6)
2) *Anel das 5 Sombras (Ataque Mágico +6)

Moeda: 900 – Experiência: 1500 – Alma: 350 – Fama: 1

Lobos na Estrada
NPC Início: Lider da Vila do Bambu (369, 351)
Localização: Vila do Bambu (369, 351)
Missão: Matar (25) Lobo das Planícies (Montanha Branca) (353, 327)
NPC Final: Lider da Vila do Bambu (369, 351)
Recompensas: Moeda: 1050 – Experiência: 1700 – Alma: 400 – Fama: 1 – Pedra Aleatória: 1

Cultivo – Orientação de Cultivo
NPC Início: Missão que aparece automaticamente quando obtido o level 9
Localização: Cidade das Plumas (322, 421)
Missão: Fale com o Taoísta Coranthir (322, 421)
Item Adquirido: Breve para Cultivo
NPC Final: Taoísta Coranthir (322, 421)
Missão que aparece automaticamente quando obtido o level 9.
Recompensas: Experiência: 40 – Fama: 2

O Surgimento de Lingxu
NPC Início: Taoísta Coranthir (322, 421)
Localização: Cidade das Plumas (319, 330)
Item Adquirido: (1) Breve para cultivo
Missão: Fale com a Asceta Alada (319, 330)
Matar (9) Fantasma Amotinado (Montanha Branca) (317,312)
NPC Final: Asceta Alada (319, 330)
Recompensas: Alma: 3000 – Fama: 10 – Avanço para a Estima Astuto – Limite superior de vitalidade aumentou 99 – Pedra Aleatória: 1

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LVL 10

Emblema da Coragem
NPC Início: Anciã (327, 427)
Localização: Cidade das Plumas (327, 427)
Missão: Fale com o Guarda Jeroth (303, 343)
Pegar (1) Emblema da Coragem matando Espírito da Água (Arredores do Estaleiro – Enseada das Plumas) (327, 359)
NPC Final: Guarda Jeroth (303, 343)
Recompensas: Moeda: 1650 – Experiência: 2750 – Alma: 650 – Fama: 1 – Pedra Aleatória: 1

Flor Sangrenta
NPC Início: Sacerdotisa (326, 425)
Localização: Cidade deas Plumas (326, 425)
Missão: Coletar (2) Flor Sangrenta (Arredores do Estaleiro) (329, 362) (329, 357) (324, 357)
NPC Final: Sacerdote (326, 425)
Recompensas: Moeda: 1200 – Experiência: 2000 – Alma: 450 – Fama: 1 – Pedra Aleatória: 1

Insígnia Perdida
NPC Início: Guarda Jeroth (303, 343)
Localização: Monte Nanping (303, 343)
Missão: Pegar (1) Insígnia de Jeroth matando Fogo Fantasma do Submundo (Céus nos Arredores do Estaleiro – Enseada das Plumas) (327, 369 A26)
NPC Final: Guarda Jeroth (303, 343)
Recompensas: Moeda: 1650- Experiência: 2750 – Alma: 650 – Fama: 1 – Pedra Aleatória: 1

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LVL 11

Vila Nanke
NPC Início: Missão aparece automaticamente quando obtido o level 11
Localização: Vila Nanke (209, 308)
Missão: Fale com o Líder da Vila Nanke (209, 308)
NPC Final: Líder da Vila Nanke (209, 308)
Missão aparece automaticamente quando obtido o level 11.
Recompensas: Moeda: 1200 – Experiência: 2000 – Alma: 450 – Fama: 1

Derrotar o Inimigo (Quest Repetitiva para ganhar Fama e Fragmento de Pedra Imortal)
NPC Início: Líder da Vila Nanke (209, 308)
Localização: Vila Nanke (209, 308)
Missão: Você pode escolher entre matar (20) monstros do level 11 até o level 15. É possível fazer quantas vezes quiser a quest até você atingir o level 16.
NPC Final: Líder da Vila Nanke (209, 308)
Recompensas: Fama: 1 – Fragmento de Pedra Imortal: 1

Falsidade
NPC Início: Guarda Jeroth (303, 343)
Localização: Monte Nanping (303, 343)
Missão: Matar (25) Batedor Vândalo (Arredores do Estaleiro – Enseada das Plumas) (320, 355)
NPC Final: Guarda Jeroth (303, 343)
Recompensas: Moeda: 1150 – Experiência: 1900 – Alma: 450 – Fama: 2

Tartarugas do Vórtice
NPC Início: Guarda Jeroth (303, 343)
Localização: Monte Nanping (303, 343)
Missão: Matar (20) Tartaruga-rei do Vórtice (Poço da Alegria) (266, 362)
NPC Final: Guarda Jeroth (303, 343)
Recompensas: Moeda: 1000 – Experiência: 1650 – Alma: 400 – Fama: 2 – Pedra Aleatória: 1

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LVL 12

Um Alarme Falso
NPC Início: Líder da Vila Nanke (209, 308)
Localização: Vila Nanke (209, 308)
Missão: Matar (25) Pulador-Rei Seda (Arredores da Vila Nanke) (218, 314) (219, 306)
NPC Final: Líder da Vila Nanke (209, 308)
Recompensas: Moeda: 1350 – Experiência: 2250 – Alma: 500 – Fama: 2 – Pedra Aleatória: 1

Prender Lobo Infernal
NPC Início: Guarda Jeroth (303, 343)
Localização: Monte Nanping (303, 343)
Missão: Pegar (1) Carta Perdida matando Lobo Infernal (Monte Nanping) (260, 307)
Fale com o Guarda Jeroth (303, 343)
Matar (25) Lobo Infernal (Monte Nanping) (260, 307)
Reporte ao Guarda Jeroth (303, 343)
Item Adquirido: (1) Carta do Guarda
NPC Final: Líder da Vila Nanke (209, 398)
Recompensas: Moeda: 1300 – Experiência: 2150 – Alma: 500 – Fama: 2 – Pedra Aleatória: 1

Troca de Técnicas
NPC Início: Ferreiro Endrieth (337, 406)
Localização: Cidade das Plumas (337, 406)
Item Adquirido: (1) Manuscrito (Cidade das Feras) e (1) Destacamento (Cidade das Espadas)
Missão: Fale com o Ferreiro Valmoren Albor da Cidade das Espadas (431, 874) e com o Ferreiro Bashan da Cidade das Feras (252, 642).
NPC Final: Ferreiro Endrieth da Cidade das Plumas (337, 406)

A ordem não importa para falar com os Ferreiros das Cidade das Espadas e Cidade das Feras. Para concluir a quest mais rapidamente pode ser feito o uso do teleporte falando com o Teleportadora Kyn (325, 415) e selecionando para qual ponto deseja ir.

Recompensas: Moeda: 2400 – Experiência: 4000 – Alma: 900 – Fama: 2 – Pedra Aleatória: 1

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LVL 13

Sendo Justo e Dedicado
NPC Início: Guarda Jeroth (303, 343)
Localização: Monte Nanping (303, 343)
Item Adquirido: (1) Possuindo Ouro
NPC Final: Comerciante Valmith da Vila Nanke (204, 324)
Recompensas: Moeda: 1500 – Experiência: 2500 – Alma: 600 – Fama: 2 – Pedra Aleatória: 1

O Sonho de Nanke
NPC Início: Boticário Elfin Kosh (210, 326)
Localização: Vila Nanke (210, 326)
Missão: Matar (30) Peste Escandalosa (Norte da Vila Nanke) (215, 330)
NPC Final: Boticário Elfin Kosh (210, 326)

Recompensas:
Escolher as opções:
1) *Braceletes das Sombras Voadoras e 1 Fragmento de Pedra Imortal
2) *Braceletes Graciosos e 1 Fragmento de Pedra Imortal

Moeda: 1800 – Experiência: 3000 – Alma: 650 – Fama: 2

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LVL 14

Materiais Medicinais
NPC Início: Boticário Elfin Kosh (210, 326)
Localização: Vila Nanke (210, 326)
Missão: Fale com o Dono de Loja na Vila Nanke (200, 327)
Pegar (10) Olhos de Lince matando Lince-rei da Floresta (Norte da Vila Nanke) (215, 330)
NPC Final: Boticário Elfin Kosh (210, 326)

Recompensas:
Escolher as Opções:
1) *Cajado das 5 Cores e 1 Fragmento de Pedra Imortal
2) *Arco da Nuvem Flutuante e 1 Fragmento de Pedra Imortal

Moeda: 2800 – Experiência: 4650 – Alma: 1050 – Fama: 2

A Linha de Defesa
NPC Início: Anciã (327, 427)
Localização: Cidade das Plumas (327, 427)
Missão: Pegar (1) Inspiração Amarga matando o Mini Boss Espectro Alado (Nordeste da Cidade das Plumas) (313, 439 A22)
Reporte a Anciã (327, 427)
Fale com a Asceta Alada (319, 330)
Item Adquirido: (1) Pergaminho
Fale com a Anciã da Cidade das Plumas (327, 427)
Pegar (1) Pergaminho Verdadeiro matando o Mini Boss Selvagem Andarilho (Norte da Vila Nanke) (214, 329 A53)
NPC Final: Anciã da Cidade das Plumas (327, 427)
Recompensas: Moeda: 2700 – Experiência: 4500 – Alma: 1000 – Fama: 2 – Pedra Aleatória: 1 – Ponto de Teleporte: Cidade das Feras

Extensão da Linha de Defesa
NPC Início: Ancião (246, 646)
Localização: Cidade das Feras (246, 646)
Missão: Fale com o Ancião Cidade das Feras (246, 646)
Item Adquirido: (1) Pergaminho da Calma
NPC Final: Eremita da Cidade das Feras (Sul da Vila da Ponte Quebrada) (216, 542)
Recompensas: Moeda: 1800 – Experiência: 3000 – Alma: 666 – Fama: 2 – Pedra Aleatória: 1

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LVL 15

Ódio
NPC Início: Sacerdotisa (325, 424)
Localização: Cidade das Plumas (325, 424)
Missão: Fale com a Asceta Alada (319, 330)
Matar (20) Lince-Rei da Floresta (Norte da Vila Nanke) (215, 330)
Reportar a Asceta Alada (319, 330)
NPC Final: Sacerdotisa (325, 424)

Recompensas:
Escolher as opções:
1) *Armadura Leve da Sombra Voadora e 1 Fragmento de Pedra Imortal
2) *Manto Gracioso e 1 Fragmento de Pedra Imortal

Moeda: 2200 – Experiência: 3600 – Alma: 800 – Fama: 2

Ataque Surpresa
NPC Início: Líder da Vila Nanke (209, 308)
Localização: Vila Nanke (209, 308)
Missão: Pegar (1) Informe de Ataque matando Cobra Naga da Terra (Norte da Vila Nanke – Montanha dos Cisnes) (213, 373)
NPC Final: Líder da Vila Nanke (209, 308)

Recompensas: Moeda: 1550 – Experiência: 2600 – Alma: 600 – Fama: 2 – Pedra Aleatória: 1

Veneno de Água Corrente
NPC Início: Comerciante Valmith (204, 324)
Localização: Vila Nanke (204, 324)
Missão: Matar (20) Espírito da Água Corrente (Sul da Vila Nanke) (221, 337)
NPC Final: Comerciante Valmith (204, 324)
Recompensas: Moeda: 3000 – Experiência: 5000 – Alma: 1150 – Fama: 2 – Pedra Aleatória: 1

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LVL 16

Fortaleza da Montanha
NPC Início: Missão que aparece automaticamente quando obtido o level 16
Localização: Montanha dos Cisnes (219, 452)
Missão: Fale com o Sentinela Galatea (219, 452)
NPC Final: Sentinela Galatea (219, 452)

Missão que aparece automaticamente quando obtido o level 16.
Recompensas: Moeda: 1800 – Experiência: 3000 – Alma: 700 – Fama: 2

Sentinela Galatea (219, 452)
Derrotar o Inimigo (Quest Repetitiva para ganhar Fama e Fragmento de Pedra Imortal)
NPC Início: Sentinela Galatea (219, 452)
Localização: Montanha dos Cisnes (219, 452)
Missão: Você pode escolher entre matar (20) monstros do level 16 até o level 20. É possível fazer quantas vezes quiser a quest até você atingir o level 21.
NPC Final: Sentinela Galatea (219, 452)
Recompensas: Fama: 1 – Fragmento de Pedra Imortal: 1

Perigo Se Aproximando
NPC Início: Líder da Vila Nanke (209, 398)
Localização: Vila Nanke (209, 398)
Item Adquirido: (1) Ordens Secretas do Ancião
Missão: Fale com a Sentinela Galatea (219, 452)
Item Adquirido: (1) Relatório do Soldado
NPC Final: Líder da Vila Nanke (209, 398)
Recompensas: Moeda: 1700 – Experiência: 2900 – Alma: 650 – Fama: 2 – Pedra Aleatória: 1

Amostra da Cobra Venenosa
NPC Início: Boticário Elfin Kosh (210, 326)
Localização: Vila Nanke (210, 326)
Missão: Pegar (3) Amostra de Veneno matando Serpente Coral (Sul da Vila dos Bárbaros – Montanha dos Cisnes) (209, 405)
NPC Final: Boticário Elfin Kosh (210, 326)
Recompensas: Moeda: 2200 – Experiência: 3600 – Alma: 800 – Fama: 2 – Pedra Aleatória: 1

Inimigo das Serpentes
NPC Início: Sentinela Galatea (219, 452)
Localização: Montanha dos Cisnes (219, 452)
Missão: Matar (30) Matar Devorador de Cobras (Sul da Vila dos Bárbaros – Montanha dos Cisnes) (217, 403)
NPC Final: Sentinela Galatea (219, 452)
Recompensas: Moeda: 2200 – Experiência: 3600 – Alma: 800 – Fama: 2 – Pedra Aleatória: 1

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LVL 17

Suprimentos
NPC Início: Dono de Loja (201, 328)
Localização: Vila Nanke (201, 328)
Item Adquirido: (1) Suprimentos da Fronteira
Missão: Fale com o Sentinela Galatea (219, 452)
Matar (30) Ouriço-Rei Feroz (Montanha dos Cisnes) (222, 478)
NPC Final: Sentinela Galatea (219, 452)
Recompensas: Moeda: 2300- Experiência: 3800 – Alma: 850 – Fama: 2 – Pedra Aleatória: 1

Força na Perna
NPC Início: Ferreiro Lenon Osbarny (223, 413)
Localização: Vila dos Bárbaros (223, 413)
Missão: Matar (20) Marta-Rei Devorador de Cobras (Norte da Vila dos Bárbaros – Montanha dos Cisnes) (217, 456)
NPC Final: Ferreiro Lenon Osbarny (223, 413)
Recompensas: Moeda: 2300 – Experiência: 3850 – Alma: 900 – Fama: 2 – Pedra Aleatória: 1

Bílis de Serpente
Quest Necessária: Amostra da Cobra Venenosa (Level 16)
NPC Início: Sentinela Galatea (219, 452)
Localização: Montanha dos Cisnes (219, 452)
Missão: Pegar (15) Bílis de Serpente Krait matando Serpente Krait (Sul da Vila dos Bárbaros – Montanha dos Cisnes) (208, 407)
NPC Final: Boticário Elfin Kosh da Vila Nanke (210, 326)
Recompensas: Moeda: 2200 – Experiência: 3600 – Alma: 800 – Fama: 2 – Pedra Aleatória: 1

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LVL 18

Afeição Entrelaçada
NPC Início: Anadya (205, 310)
Localização: Vila Nanke (206, 310)
Missão: Fale com o Boticário Elfin Kosh da Vila Nanke (210, 326)
Fale com o Guarda Jeroth (303, 343)
Investigar o Túmulo Sem Nome (294, 332)
Item Adquirido: (1) Fruta do Olho Divino
Fale com o Boticário Elfin Kosh da Vila Nanke (210, 326)
Examine a Fonte do Espelho de Água (282, 356)
Item Adquirido: (1) Espelho de Água
Reporte ao Boticário Elfin Kosh da Vila Nanke (210, 326)
Item Adquirido: (1) Olho da Água Imortal
NPC Final: Anadya (205, 310)

Recompensas:
Escolher as opções:
1) Pedra Vermelha Flamejante Nível 4
2) Pedra das Nuvens de Nível 4
3) Pedra Amarela de Nível 4
4) Pedra Verde-Escura de Nível 4

Moeda: 3000 – Experiência: 5000 – Alma: 1150 – Fama: 2

Rabos de Escorpião
NPC Início: Sentinela Galatea (219, 452)
Localização: Montanha dos Cisnes (219, 452)
Missão: Pegar (3) Rabo de Escorpião Mortal matando Escorpião Mortal (Montanha dos Cisnes) (294, 481)
NPC Final: Anciã da Cidade das Plumas (327, 427)

Pode demorar um pouco para pegar (3) Rabo de Escorpião Mortal

Recompensas: Moeda: 2450 – Experiência: 4050 – Alma: 900 – Fama: 2 – Pedra Aleatória: 1

Morte Impiedosa
NPC Início: Anciã (327, 427)
Localização: Cidade das Plumas (327, 427)
Missão: Fale com a Sacerdotisa (325, 424)
Fale com o Sogohy na Montanha Branca (397, 313)
Fale com o General Lotor Akre da Cidade do Dragão (521, 629)
Item Adquirido: (1) Carta Lacrada
NPC Final: Sogohy na Montanha Branca (397, 313)
Recompensas: Moeda: 3000 – Experiência: 5000 – Alma: 1100 – Fama: 2 – Pedra Aleatória: 1

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LVL 19

Teste de Capacidade
NPC Início: Sacerdotisa (325, 424)
Localização: Cidade das Plumas (325, 424)
Missão: Matar (30) Anta de Chifre Longo (Região do Rio da Alegria) (309, 493)
Reporte a Sacerdotisa (325, 424)
Matar (30) Besteiro Lupino (Região do Rio da Alegria) (310, 470)
Reporte a Sacerdotisa (325, 424)
Matar (30) Escorpião-rei Letal (Região do Rio da Alegria) (310, 470)
NPC Final: Sacerdotisa (325, 424)
Recompensas: Moeda: 8100 – Experiência: 13500 – Alma: 3000 – Fama: 2 – Pedra Aleatória: 1

As Contramedidas
NPC Início: Anciã (327, 427)
Localização: Cidade das Plumas (327, 427)
Missão: Fale com o Boticário Muriel da Cidade das Plumas (341, 413)
Fale com a Artesã Raven da Cidade das Plumas (343, 412)
NPC Final: Anciã (327, 427)
Recompensas: Moeda: 3000 – Experiência: 5000 – Alma: 1150 – Fama: 2 – Pedra Aleatória: 1

Orientação de Cultivo – Aumentar Cultivo
NPC Início: Missão que aparece automaticamente quando obtido o level 19
Localização: Cidade das Plumas (322, 421)
Missão: Fale com Taoísta Coranthir (322, 421)
NPC Final: Taoísta Coranthir (322, 421)
Missão que aparece automaticamente quando obtido o level 19.
Recompensas: Experiência: 50 – Fama: 4

A União Harmoniosa
NPC Início: Taoísta Coranthir (322, 421)
Localização: Cidade das Plumas (322, 421)
Missão: Pegar (1) Humano Celestial matando Anta de Costas Ásperas (Vale do Escorpião-Serpente) (274, 490)
Coletar (1) Cavalo Celestial (Planta) em alguma dessas coordenadas: (295, 429), (281, 404), (292, 446)
NPC Final: Taoísta Coranthir (322, 421)

Recompensas:
Escolher as opções:
1) (30) Amuleto Bom da Lâmina Quebrada (Ataque Físico +25) e 1 Pergaminho de Ressurreição
2) (10) Amuleto Bom da Evocação (Ataque Mágico +30) e 1 Pergaminho de Ressurreição
Alma: 8000 – Fama: 20 – Avanço para Estima Harmonioso – Pedra Aleatória: 1 – Ponto de Teleporte: Cidade do Dragão

Missão Desafio – Exibição de Talento
NPC Início: Anciã (327, 427)
Localização: Cidade das Plumas (327, 427)
Item Adquirido: Moeda Número 1 – Fera Estranha
Missão: Matar (12) Cobra Naga das Rochas
Item Adquirido: (1) Amuleto do Espírito Impetuoso
Matar (1) Escorpião das Sombras (Boss – Ataque Físico a Curta Distância)
NPC Final: Anciã (327, 427)
http://www.pwbr.com.br/06/06/2010/quests-alados-nivel-1-19/

Dicas Para mercenários

Posted in Dicas Para Abissais em perfect world on outubro 11, 2010 by rodrigopbf

Com a expansão de Rising Tide, foi incluída uma nova raça no PW, os Tideborns. Não vou entrar muito na história dessa raça, mas vou dizer o básico: São seres vivos aquáticos, que durante muito tempo viveram escondidos na Região ao Sul do Porto dos Sonhos. Os tideborns possuem duas características principais: a aparência aquática e a tide form, que seria a forma sereia, que só pode ser usada na água e vista na recuperação Zen.

https://i1.wp.com/img16.imageshack.us/img16/6505/tideborn02.jpg

Assim como nas outras raças nós temos 2 classes para representá-los: Assassins e Psychics. Neste guia iremos falar somente dos Assassins.

O conceito da classe é bem simples: encosta, mata e sai, tudo feito no melhor estilo Assassinato. Assassins são personagens relativamente fragéis (do mesmo porte de um Arqueiro), mas são uma classe com uma árvore de skills focada em colaborar para que você mate rapidamente e ainda consiga sair vivo.
Algumas das habilidades interessantes de citar são Teletransporte, Invisibilidade, Amplificação de dano.

Assassins são conhecidos por manusear Adagas, com as quais disferem ataques que causam um grande estrago num único golpe. Sei que vai parecer que é uma classe de “Mata ou Morre”, mas como eu já disse, Assassins tem um arsenal imenso de skills para evitar a parte do “Morre”, obviamente dependendo da quantidade de “dedos” que você tem.


https://i0.wp.com/img175.imageshack.us/img175/9631/newbuilds.jpg

Apesar de serem uma classe de combate corpo a corpo, o dano dos Assassins é baseado na Dex. Vou repetir pra deixar bem claro: O dano dos Assassins é baseado na Dex!

Por isso, é usual que Assassins usem Armaduras Leves, aquelas mesmas que os Arqueiros usam. Por que? As armaduras leves tem menor requerimento de FOR, e o maior requerimento de DES no jogo. Sabendo em que seu dano é baseado, fica bem claro que armaduras leves são sua opção mais óbvia.

Vamos agora ver as opções de builds que temos com este personagem:


https://i2.wp.com/img97.imageshack.us/img97/859/fulldex.jpg

Descrição:
O foco da build é ter o dano mais alto possível. É a build mais simples na distribuição de pontos: A cada lvl coloque 4 pontos de Dex e 1 ponto em For. (Minha opção pessoal como melhor build!)Vantagens:
– Dano mais alto;
– Boa esquiva e acerto;
– Taxa de críticos altissíma (25%+ sem muito esforço).

Desvantagens:
– Muito frágil, pois tem pouco HP-base (em lvls mais altos não chegar a ser um problema pelo bom suporte das skills).


https://i1.wp.com/img96.imageshack.us/img96/3652/hibridoj.jpg

Descrição:
O foco da build é tentar criar um char menos frágil, mas sem perder muito do poder de ataque. A cada 2 lvls coloque 7 pontos na Dex, 2 na For e 1 e em Con.Vantagens:
– HP maior do que um Full Dex;
– Dano ainda é interessante;
– Esquiva, acerto e críticos medianos.

Desvantagens:
– O dano é menor que Full Dex;
– Perda de críticos, acerto e esquiva.


https://i1.wp.com/img294.imageshack.us/img294/6092/fullcon.jpg

Descrição:
Opção pra quem quer segurar por mais tempo o dano, o ataque fica bem prejudicado. A cada 2 lvls coloque 6 pontos na Dex, 2 na For e 2 na Con.Vantagens:
– Bem menos frágil.

Desvantagens:
– Dano ridículo.
– Esquiva, acerto e críticos ficam muito baixos.


https://i0.wp.com/img707.imageshack.us/img707/2108/newhabilidades.jpg

A árvore de habilidades do Assassin é bem diversificada. Vamos dividi-la em 4 ramos:

https://i1.wp.com/img522.imageshack.us/img522/4426/newskilltree.jpg

#1 :
Para facilitar a compreensão, vou usar a seguinte nomeclatura:

Ramo 1: Ataque.
Ramo 2: Defesa.
Ramo 3: Suporte Ofensivo.
Ramo 4: Movimentação.

#2 :
Vou comentar cada uma das skills, segundo os “ramos” que apresentei acima.
Uma pequena legenda em relação as cores:

Vinho: Debuff no inimigo.
Vermelho: Buff ofensivo.
Marron: Buff defensivo
Laranja: Consumo ou ganho de CHI.


 

Todos os efeitos citados para as skills são para elas em lvl 10.

 


https://i0.wp.com/img202.imageshack.us/img202/7025/ramo1ataque.jpg

Aqui estão as skills com maior capacidade ofensiva. É com elas que você vai botar o inimigo na cova!

https://i1.wp.com/img691.imageshack.us/img691/2784/twinstrike.jpg Twin Strike: É sua skill inicial. Como é de se esperar, não faz nada de espetacular causando apenas uma pequena quantidade de dano.
Desnecessário upar.

https://i2.wp.com/img171.imageshack.us/img171/6448/slipm.jpg Slipstream Strike: Skill de dano. No lvl 10 causa uma quantidade considerável de dano. Inicialmente será seu melhor ataque.
Interessante para upar nos lvls mais baixos, e não decepciona no PvP. Coloque lvl 10.

https://i2.wp.com/img28.imageshack.us/img28/7881/raving.jpg Raving Slash: Essa skill já começa a mostrar a face de “disabler” que o Assassin tem. Causa um bom dano, e ainda dá 50% de slow por 5s. Consome 30 de CHI.
Para UP é inutil. Deixe pra mais tarde…

https://i0.wp.com/img714.imageshack.us/img714/2859/deep.jpg Deep Sting: O principal atrativo dessa skill é ter 95% de chance de botar o target para dormir por até 5s. O dano não é muito alto, mas o sono de poupa algumas mortes. Consome 50 de CHI.
O Sono também serve para cortar o cast dos mobs e jogadores. Upe de vez em quando.

https://i0.wp.com/img693.imageshack.us/img693/3360/ribmy.jpg Rib Strike: Boa combinação de dano e disable. Reduz a velocidade de ATK do alvo em 50%. Ajuda muito para upar, afinal ao invés de tomar 4 hits, você só toma 2. Em DGs também é interessante, pois reduz o DPS dos boss.
Level 10 o mais rápido possível, ótima para PvP e PvE.

https://i0.wp.com/img716.imageshack.us/img716/1091/throat.jpg Throatcut: Dano altissímo + disable. Lacra o inimigo por 4s, e tem 95% de interromper o cast inimigo. Consome 1 CHI.
Se você curte PvP upe. Para PvE o lvl 1 basta, já que o uso principal é cortar o cast. Muito cuidado! Quando um mob toma “Lacrar” ele sempre corre se afastando de você, então fique atento pra não fazer besteira.

https://i0.wp.com/img52.imageshack.us/img52/8922/earthen.jpg Earthen Rift: Sua primeira skill em área (8m de range). Basicamente para causar dano.
Aqui fica de acordo com a preferência, e disponibilidade de alma e grana.

https://i0.wp.com/img716.imageshack.us/img716/8614/subsea.jpg Subsea Strike: Causa dano em todos os inimigos num raio de 8m. Além disso, todos os danos recebidos pelo alvo serão ampliados em 30% pelos próximos 8s. O efeito comba com Ira do Paraíso, mas anula o efeito da skill de Genie Aniquilação da Alma. Consome 2 CHI.
Assim como Earthen Rift fica a escolha do jogador. É interessante ter se você frequenta muitas Dungeons.

HeadHunt: Causa grande quantidade de dano e stuna o alvo por 5s. Consome 2 CHI.
Puramente PvP. Dispensável no PvE.

https://i2.wp.com/img693.imageshack.us/img693/8818/powerl.jpg Power Dash: Causa bom dano e aumenta sua taxa de críticos em 40%. Consome 2 CHI.
Puramente PvP. Dispensável no PvE.

https://i0.wp.com/img519.imageshack.us/img519/4553/devotion.jpg Dagger Devotion: Aumenta em 60% o dano das Adagas. Skill Passiva (não faço a menor ideia de como é feito o cálculo).
Mantenha no nível máximo!


https://i1.wp.com/img251.imageshack.us/img251/3727/ramo2defesa.jpg

São as skils que vão evitar a parte do “Morre”. São de boa ajuda para PvP e PvE.


https://i2.wp.com/img693.imageshack.us/img693/1849/shadowe.jpg Shadow Walk: Te torna invisível. Só pode ser usada se não estiver em modo de combate (o personagem fica numa posição menos ofensiva). Custo de 15 de Mana por segundo.
Se gostar de PvP é uma opção. Para PvE não é tão boa, mas tem certa utilidade.

https://i0.wp.com/img705.imageshack.us/img705/1984/focused.jpg Focused Mind: 25% de chance de evitar um ataque. Ataques evitados causam 1 de dano.
Boa skill para PvP e PvE. Upe de acordo com sua necessidade.

https://i1.wp.com/img706.imageshack.us/img706/235/escapekm.jpg Shadow Escape: Também te torna invísivel, mas pode ser usada em modo de combate (posição ofensiva). Remove alguns debuffs (ainda tenho que ter certeza quais são exatamente). Custo de 15 de mana por segundo. Cada uso bem sucedido Concede 1 CHI.
Lvl 1 para ganhar CHI, e lvl 10 caso curta PvP.

https://i0.wp.com/img705.imageshack.us/img705/2441/bloodx.jpg BloodPaint: Todos os Bárbaros e Guerreiros companheiros numa área de 10m irão absorver 2% do dano que causarem em forma de HP. Só funciona com ataques corpo a corpo.
No lvl 1 já cumpre muito bem seu papel.

https://i1.wp.com/img213.imageshack.us/img213/9782/deaden.jpg Deaden Nerves: Evita um dano que poderia te matar nos próximos 2 minutos, e recupera 20% do HP (Exemplo: Você tem 5k de HP, e toma um Armagedon que dá 6k de dano. Se estiver com Deaden Nerves, você vai ficar vivo e com 1k de HP).
O Cooldown diminue a medida que se aumenta o lvl. Se quiser se proteger por mais tempo então maximize. Caso contrário, mantenha num lvl intermediário.

https://i2.wp.com/img202.imageshack.us/img202/8836/tidalf.jpg Tidal Protection: 50% de chance de evitar um efeito negativo por 60s.
Puramente PvP. Só maximize se esse for seu objetivo no jogo.

https://i2.wp.com/img682.imageshack.us/img682/8059/tide.jpg Tide Form: Te transforma no modo “sereia”, aumentando sua DEF LvL em 10 , e seu movimento em 80% (O que faz ser a classe mais rápida na água, barrando até os selvagens). Só pode ser usada na água. Nesse modo não há uso de skills.
Eu diria que essa skill quase não tem nenhuma vantagem no PvP. Upe por volta do nível 40 onde começam as missões no Mar Wuji, porém esta opção é somente para quem não quer ter gasto com pots, pois numa relação tempo/up a melhor forma é a normal. Fica ao seu critério upa-lá ou não.


https://i0.wp.com/img705.imageshack.us/img705/8708/ramo3so.jpg

São as skills que vão colaborar para que você consiga ter sucesso nas suas investidas contra um inimigo.
https://i0.wp.com/img685.imageshack.us/img685/8739/woundl.jpg Puncture Wound: Skill inicial. Causa um Sangramento. Interessante usa antes de Deep Sting, pois os hits de Sangramento não “acordam” o alvo. SKILL EM FASE DE TESTES!

https://i1.wp.com/img715.imageshack.us/img715/9374/wolfz.jpg Wolf Emblem: Seus críticos passam a causar 230% de dano (o padrão é 200%).
Gasto mínimo de mana e duração decente. Vale a pena ter.

https://i1.wp.com/img28.imageshack.us/img28/685/knifef.jpg Knife Throw: Skill de dano mediano e de range absurdo (35m). 70% de chance de cancelar um cast. Concede 20 de CHI.
Ajuda a evitar skills indesejadas que causam muito dano. Além disso serve para lurar. Fica a sua escolha.

https://i0.wp.com/img202.imageshack.us/img202/672/tackling.jpg Tackling Slash: Causa dano e paralisa o alvo por 9s. Concede 50 de CHI.
Maximize. O efeito de Paralizar é útil, e o ganho de CHI ainda mais.

https://i1.wp.com/img213.imageshack.us/img213/1589/chillr.jpg Chill of the Deep: Reduz sua velocidade de ataque em 100% (o que significa reduzir sua velocidade de ataque pela metade), mas aumenta seu ATK LvL em 30.
A não ser que você curta spammar skill enquanto upa, ela só serve para PvP. Depende do estilo de jogo. Mais comentários na parte de PvP.

https://i0.wp.com/img694.imageshack.us/img694/5127/risingo.jpg Rising Dragon Strike: Causa uma grande quantidade de dano com a vantagem de acertar em 100% dos casos. Concede 150 de CHI.
Maximize. Essa skill vai te permitir o uso quase infinito de Explosão de CHI.

https://i2.wp.com/img718.imageshack.us/img718/8506/inner.jpg Inner Harmony: Concede 2 CHI.
No lvl 1 já cumpre bem o papel. Deixe pra upar mais tarde.


 

https://i2.wp.com/img341.imageshack.us/img341/4010/ramo4movimentao.jpg

São as skills que te permitem percorrer longas distâncias em curtos espaços de tempos. Afinal, seus alvos vão sempre te evitar.

https://i1.wp.com/img171.imageshack.us/img171/3923/windh.jpg Windpush: Aumenta a velocidade de movimento em 100% por 10s.
É interessante pra fugas. Fica a escolha do jogador.

https://i0.wp.com/img502.imageshack.us/img502/3654/jumpi.jpg Shadow Jump: Teleporta para o alvo. (É o blink do PW). Consome 20 de CHI.
É interessante colar no adversário rapidamente. Lvl 1 para PvE, lvl 10 para PvP

https://i2.wp.com/img94.imageshack.us/img94/4825/mazec.jpg Maze Steps: Aumenta a velocidade de movimento em 100% e te deixa imune a debuffs de movimento.
Só para quem é praticante de PvP. Dispensável para PvE.

https://i1.wp.com/img713.imageshack.us/img713/4606/teleport.jpg Shadow Teleport: Teleporta para o alvo e stuna por 3s. Consome 1 CHI.
Foco para PvP, só maximize em lvls mais altos.


https://i2.wp.com/img19.imageshack.us/img19/1429/newinvisibilidade.jpg
https://i2.wp.com/img502.imageshack.us/img502/1006/invisibilidade.jpg

Dentro da árvore de habilidades, ainda existem 2 skills cuja explicação merece um capítulo a parte: https://i2.wp.com/img713.imageshack.us/img713/4826/sharp.jpg Sharp Observer e https://i2.wp.com/img696.imageshack.us/img696/5986/catzs.jpg Cat-Like Tread.
Para se definir quem consegue enxegar quem dentro do PW, foram criados 2 status exclusivos para Assassins: Awareness LvL e Stealth LvL.

#1:
A dinâmica funciona da seguinte maneira:

Awareness LvL do “atacante” é maior que o Stealth LvL do target: O target poderá ser visto.

Awareness LvL do “atacante” é menor que o Stealth LvL do target: O target ficará completamente invísivel.

#2:
A cada lvl um Assassin recebe 1 ponto de Awareness e 1 ponto de Stealth.

A skill Sharp Observer provêm no lvl 10, 20 pontos de Awareness.

Cat-Like Tread provêm 20 pontos de Stealth.

Sendo assim o máximo possível de Stealth e Awareness lvl (desconsiderando possíveis skills lvl 11 e pots) é de 125.

Para PvE, somente Cat-Like Tread é importante, para evitar que os mobs possam te enxergar. Nos lvls mais altos, quando começar a frequentar PvPs e TWs é bom ter Sharp Observer em lvl máximo, pois assim pode-se ser capaz de ver Assassins que possam estar preparando um ataque surpresa.

Na cidade de Raging Tide (cidade natal dos Tideborns) é possível fazer no Castelão uma pot que aumenta seu Awareness LvL.

 


https://i2.wp.com/img168.imageshack.us/img168/2287/newcombos.jpg

Como já deu pra perceber, Assassins tem diversas skills que concedem grandes quantidades de CHI. Graças a isso, depois do lvl 59 é possível se manter com Explosão de CHI durante grande parte do tempo. Essa técnica ainda tem mais 2 boas vantagens: Mesmo em PvPs mais longos você não vai ter problemas e também a Explosão de 2 CHI recupera 10% do seu HP, o que vai te economizar algumas pots.

Entre o lvl 59 e 89 seu CHI máximo será de 299 (2 “centelhas” + a barra cheia).

https://i1.wp.com/img695.imageshack.us/img695/1293/combo1.jpg

https://i0.wp.com/img710.imageshack.us/img710/4589/combo2.jpg

https://i0.wp.com/img16.imageshack.us/img16/4806/combo3s.jpg

Em uma luta prolongada (geralmente em Duelos), pode ser usar nessa ordem:

Combo 1 > Combo 2 > Combo 1 > Combo 3.

Entre cada uso de combo você terá 12s com a Explosão de CHI ativada. Durante esse tempo use ataques comuns como se não houvesse amanhã, alternando com skills como Rib Strike, Slipstream Strike e skills de Genie que aumentem seu dano. (Serão citadas abaixo).


https://i2.wp.com/img4.imageshack.us/img4/999/newgenies.jpg

Nessa seção vou apresentar (e explicar) algumas skills de Genie que podem ajudar seu personagem a cumprir melhor seu papel.

SKILLS BASEADAS EM FOR:

https://i0.wp.com/img710.imageshack.us/img710/9766/lamaz.jpg Lama: Uma das skills mais básicas, mas com ótimos efeitos. Reduz a velocidade dos alvos e ainda diminui sua DEF, além de ter uma área de alcance bem grande.
Não tem muito o que dizer: Menos DEF no alvo, mais dano você dá. Ideal para usar em conjunto com os combos citados acima.

https://i0.wp.com/img709.imageshack.us/img709/2029/iluminao.jpg Luz de Iluminação: Como já disse acima, Assassins geralmente são personagens fragéis. A skill Luz de Iluminação te dá uma cura instântanea de valor considerável. A combinação com Deaden Nerves vai te poupar muitas mortes indesejadas.

https://i1.wp.com/img641.imageshack.us/img641/6263/gelo.jpg Gelo Sanguinário: Essa skill causa um status parecido com o stun por 6s. Durante esse tempo o alvo não pode atacar e também não pode se mover. Como Assassin são uma classe de close range, essa pode ser uma skill que vai ajudar para evitar que sua “vítima” escape.

https://i2.wp.com/img684.imageshack.us/img684/5756/canto.jpg Canto de Guerra: O efeito dessa skill é aumentar sua velocidade de ataque. Serve basicamente pra dar um “boost” no seu dano. Pode ser usada em combinação com Chill of The Deep para diminuir a perda de velocidade de ataque. Muito útil para usar durante uma Explosão de 1 ou 2 CHI, pois a combinação de velocidade de ataque e poder de fogo vai acabar rapidamente com seus adversários.

https://i0.wp.com/img28.imageshack.us/img28/3619/proteo.jpg Proteção da Vida: Mais uma skill do seu arsenal de sobrevivência. A skill aumenta o valor do seu HP máximo, e recupera uma boa porção dele progressivamente.
Pense como se seu Assassin tivesse pelo menos 2 vidas, pois Proteção da Vida + Luz de Iluminação podem te tirar da morte certa.

SKILLS BASEADAS EM DEX:

https://i1.wp.com/img130.imageshack.us/img130/1193/aniquilao.jpg Aniquilação da Alma: Uma skill que eu já citei nesse guia. Ela amplia o dano recebido pelo inimigo por um certo período. Ela é uma alternativa ao uso de Subsea Strike, pois as 2 não combam. Usar Aniquilação da Alma + Explosão de CHI é uma boa maneira acabar com seu inimigo.

https://i0.wp.com/img341.imageshack.us/img341/9867/barreira.jpg Barreira de Vento: Essa skill diminue o dano sofrido em uma determinada %, e ainda aumenta sua esquiva. Boa pedida para um char frágil.

https://i2.wp.com/img651.imageshack.us/img651/2778/trovo.jpg Trovão Celestial: A skill causa dano de Metal e tem seu efeito duplicado se usada em alvos próximos, e triplicado em alvos que estejam no chão. Por ser de dano mágico é bem útil para usar em Guerreiros e Bárbaros, pois estes lutam em range curto, o que maximiza o efeito da skills.

Fúria de Espinhos: Segue a mesma linha do Trovão Celestial. Causando um dano misto de Madeira/Terra de valor muito alto (e ainda duplicado em alvos no solo) essa skill é capaz de causar verdadeiro caos. Seu alcance de 15m e o efeito de cancelar cast a tornam bem atrativa.

https://i0.wp.com/img210.imageshack.us/img210/8240/path.jpg Encanto de Velocidade: Deixa você por um certo tempo (até 7s, caso tiver 100 de dex e skill nv.10) na velocidade máxima (15 m/s), particulamente acho essa skill uma das melhores do genie, primeiramente porque você vai alcançar seus inimigos que correm mais rápido que você (Feiticeiras por exemplo) e também aqueles que tentarem fugir de você. Ótima combinação com algumas skills de teleporte.

OUTRAS SKILLS:

https://i1.wp.com/img175.imageshack.us/img175/6450/bleed.jpg Cura: Skill com grande chance de tirar o sangramento, possui efeito tanto para For como em Dex. (Fica a seu critério colocar Cura ou Consolidação de Sangue).

https://i1.wp.com/img705.imageshack.us/img705/6330/bleed2.jpg Consolidação de Sangue: te deixa imune à sangramento por até 10s (quando está nv. 10), possui efeito tanto para For como em Dex. (Fica a seu critério colocar Cura ou Consolidação de Sangue).

https://i0.wp.com/img192.imageshack.us/img192/2585/absoluten.jpg Terreno Absoluto: Essa skill deixa você e todos os seus aliados num raio de 5m (é bem pouco, então fique atento!) imunes a todos os danos. Após esse efeito, vocês se tornaram imunes a debuffs de movimento por alguns segundos.
É interessante usar em situações em que você esteja cercado e não tenha grandes chances de escapar sem o uso dessa skill. Destaque para o uso em Vale e TW, onde situações desse tipo acontecem com mais frequência. For e Dex NÃO interferem no efeito desta Habilidade!

#1:
Essas são algumas das skills interessantes para essa nova classe. Existem mais algumas opções, mas que são menos “populares”. Tenho certeza que a criatividade de cada um vai ajudar a montar uma build interessante.

 


QUAL É O MELHOR GENIE PARA OS ASSASSIN?

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Como todos sabem, temos 4 opções de genie: Primavera, Verão, Outono e Inverno. Cada um deles se destaca em um status: Força, Destreza, Inteligência e Constituição, respectivamente. No caso dos Assassins, dois deles se destacam pelo fato de terem uma maior sinergia com as skills de Genie citadas acima: Verão e Primavera.

As skills de Genie tem geralmente 2 propósitos: Dano e Suporte. As skills de Suporte são geralmente melhoradas com For, que é o atributo principal do Primavera. Enquanto isso, as skills de dano são geralmente baseadas na Dex, atributo inicial do Verão.

Já sabendo desses fatos, e lendo sobre as skills citadas acima, a escolha fica a cargo do jogador.


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Nessa seção eu irei comparar alguns aspectos desse personagem e algumas funcionalidades.

https://i2.wp.com/img63.imageshack.us/img63/3585/vdavssp.jpg

VELOCIDADE DE ATAQUE:

Vantagens da Velocidade de Ataque:

DPS aumentado.
Aumento mais rápido do CHI.
Gasto menor de mana, pois é precisa-se de poucas skills.

Desvantagens da Velocidade de Ataque:

Só se nota seu poder depois de algum tempo de batalha.
Skills não são influenciadas.
Equipamentos com bons adicionais estão limitados a lvls mais altos.

SKILL SPAM:

Vantagens do Skill Spam:

Gastos com equipamentos são bem menores.
Aproveita-se mais a skill Chill of The Deep, pois a mesma aumenta muito o dano de skills.
Dano instantântaneo, diferente da velocidade de ataque que demora um tempo para fazer efeito.

Desvantagens do Skill Spam:

Gasto com pots de MP aumenta muito.
Em alguns momentos o DPS pode não ser satisfatório.
Necessário ter mais atenção. O cooldown das skills pode te colocar em situações ruins.


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Inicialmente Assassin é provavelmente a classe mais complexa pra upar. A combinação de armadura leve + ataque corpo a corpo é terrível e vai te fazer consumir pots em quantidade considerável.

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Até o lvl 34 você basicamente não tem nenhuma proteção a não ser pots. Então fique firme e tente upar o mais rápido até o lvl 34. Nesse lvl você vai ganhar a skill BloodPaint. Acredite, essa skill vai te fazer consumir uma quantidade de pots infinitamente menor. Mantenha ela sempre ativada, mas ainda assim ficando atento, pois a skill é boa, mas não faz milagres.

A situação só melhora mesmo após o lvl 59. Depois do lvl 59 o mundo vai parecer outro. A frequência com que você vai poder usar Explosão de CHI vai ajudar muito, pois a Explosão recupera 10% do seu HP total.

Esse foi só uma parâmetro geral. Agora falando sobre cada tipo de mob:

Físicos: São provavelmente o menor dos seus problemas. Use Rib Strike para diminuir o DPS. O range de um mob físico (por padrão) é de 3.5m, o que pode te permitir fazer combos com suas skills de média distância.

Tackling Slash, Puncture Wound e Rising Dragon Strike tem range de 4.5m, sendo assim é possível paralizar o mob e bater nele sem sofrer danos.

Arqueiros: Use Rib Strike e Tackling Slash pra poupar tempo e reduzir o dano do mob (Sim, mobs Arqueiros também tem seu dano reduzido quando lutam corpo a corpo).
Cuidado com skills como Throatcut, pois fazem com que o mob se afaste automaticamente de você.

Mágicos: Knife Throw e Deep Sting para cortar o cast do inimigo. Use Tackling Slash para evitar que ele fuja. Novamente, atenção ao uso de Throatcut.

Lembre-se sempre de estar com BloodPaint, Focused Mind e Deaden Nerves ativados (a não ser que estejam no cooldown). Seja paciente e o mais cauteloso possível. Saiba quais são as armas no seu arsenal e quais são as melhores combinações para cada tipo de batalha.

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Nessa seção iremos falar sobre as possíveis táticas que você pode usar para vencer uma ampla gama de adversários. Considerando principalmente situações de Duelo e PK.

SACERDOTES:Suas melhores armas: Disables (principalmente stuns) e rápida aproximação.
Erro comum: Achar que todo Sacerdote é de papel.

Tidal Protection é com certeza a melhor opção para essa batalha. Maze Steps também são uma boa pedida pra evitar Sono e Paralizia. A técnica básica é uma só: Não deixe o Sacerdote se curar, nem abrir Barreira de Penas.

Comece usando Shadow Jump e vá fazendo o melhor combo de disable possível. Caso você erre o combo e permita que o Sacerdote abre Barreira de Penas, aconselho usar Invisilibilidade e segurar até o fim dela, sempre lembrando que depois que ela acaba, o Sacerdote só ficará 10s desprotegido (a skill dura 20s, e tem cooldown de 30s). Esses 10s são suficientes para matar usando o combo: Deep Sting > Explosão de CHI > Stuns.

ARQUEIROS:Suas melhores armas: Rápida aproximação e skills como Throatcut, que combinam dano e disable.
Erro comum: Deixar que o Arqueiro tome distância e dispare uma saraivada mortífera.

Inicialmente o mesmo esquema de um Sacerdote. Tidal Protection + Maze Steps para garantir uma aproximação bem sucedida.
Não é exatamente uma classe díficil de combater, pois os mesmo não tem tantos mecanismos para escapar de skills como Shadow Jump e Shadow Teleport.
Comece usando Tackling Slash para evitar que o Arqueiro fuja, use Explosão de CHI e finalize a batalha. Nada tão complicado assim.

GUERREIROS:Suas melhores armas: Skills como Rib Strike e sua esquiva.
Erro comum: Deixar a batalha se prolongar.

Focused Mind combinado com sua esquiva vai reduzir muito a quantidade de dano sofrida. Guarde Maze Steps para um momento em que você tenha certeza que vai conseguir finalizar a batalha.
Use Rib Strike para diminui ainda mais o DPS desses Guerreiros. Knife Throw pode ser usada para iniciar a batalha, visto que seu range é imenso (35m). Use skills como de Genie como Aniquilação da Alma ou Lama para aumentar seu dano.
Skills de dano mágico como Fúria de Espinhos e Trovão Celestial podem acabar rapidamente com a batalha se o Guerreiro estiver com Sutra Exterior.
Quando tiver oportunidade, use Tackling Slash > Maze Steps > Explosão de CHI para tentar finalizar.

MAGOS:Suas melhores armas: Rápida aproximação e disables.
Erro comum: Se esquecer do Escudo de Terra e ser surpreendido por uma DEF maior que a de um Guerreiro.

Primeiro aviso: Não use Invisibilidade enquanto um Mago (ou qualquer classe) casta skills. Mesmo que você “desapareça” antes do fim do cast, você ainda vai tomar o dano, e com isso ficar visível denovo. Nesse caso use Knife Throw, Deep Sting, Throatcut ou qualquer skill que possa cortar o cast.
Outra coisa: Mesmo que você use Tackling Slash, o Mago ainda vai poder usar Terra Móvel e tentar se afastar de você. Tenha Shadow Jump preparado para ir atrás dele.
Use suas skills com maior dano e evite todos os casts possíveis. Muito cuidado com o Sutra, pois 2~3 skills podem te matar. Nesse caso stune o mais rápido possível para evitar surpresas.

BÁRBAROS:Suas melhores armas: Explosão de CHI, esquiva e Focused Mind.

Erro comum: Acreditar que o dano do Bárbaro é baixo.

Focused Mind e esquiva para evitar alguns dos ataques. Use Deaden Nerves para evitar um possível HK do Armagedon. É com certeza a batalha mais díficil para um Assassin. Bárbaros tem DEF altissíma e um HP da mesma ordem, o que pode fazer com que seu dano é irrisório.
Use Lama, Aniquilação da Alma, Trovão Celestial e/ou Fúria de Espinhos para ampliar o dano. Mantenha o Bárbaro stunado e sempre com Rib Strike fazendo efeito.
Se mesmo depois de um lindo combo da sua parte, ainda estiver sobrando muito HP, aconselho que fuja (em caso de PK). Num duelo sua melhor chance é equipar uma pot de dano mágico (feitas no Boticário), estourar CHI e mandar ver!

FEITICEIRAS:Suas melhores armas: Disables e bons picos de dano.
Erro comum: Achar que só o pet dá dano e se esquecer completamente que seu adversário é na verdade a Feiticeira.

A não ser que seja combinado que “não vale” usar Exílio, só use Tidal Protection depois de ser debuffado.
Segure Shadow Teleport até um último segundo de aproximação do pet, pois assim você ganha alguns momentos a sós com a Feiticeira.
Deep Sting ou Tackling Slash no pet são 2 opções para ter mais tranquilidade. Já tendo tomado conta do pet, é só partir pra cima da Feiticeira e tentar manter um combo de stun até o fim da batalha.

ESPIRITUALISTAS:Suas melhores armas: Disables e capacidade de revidar quase todos os debuffs.

Erro comum: Ser pego desprevinido por uma gama imensa de debuffs.

Tidal Protection é o “must have” dessa batalha. Espiritualistas tem nerfam ao máximo e tem skills de todos os tipos pra fazer isso. Como são várias skills, vale a pena citar uma a uma:

Psychic Will: Basicamente deixa o Espiritualista imune a qualquer dano físico ou efeito causado por hit físico. Não tem muito o que fazer, fique Invísivel e espere o efeito acabar. A skill dura apenas 8s, então sem pânico.

Soulburn: Cada hit que você der, vai fazer com que você receba um hit equivalente a Soulforce do Espiritualista. A Soulforce tem geralmente um valor considerável, então não tem saída: Invisibilidade e depois saia da Invisibilidade com um bom combo! Também só dura 8s. Nada a temer.

Soul of Stunning: A cada hit que você causar, você ficará stunado por um certo tempo. Basta ativar Maze Steps e acabar com a brincadeira.

Soul of Retaliation: Sempre que causa um status negativo ao Espiritualista, você também receberá esse mesmo efeito. Também reduz um pouco do dano recebido pelo Espiritualista. Soul of Stuning e Soul of Retaliation dividem um cooldown de 30s. Use efeitos negativos que te prejudiquem menos como Paralisar, que pode ser facilmente evitado com Maze Steps.

Depois de aprender como contornar situações difíceis, vamos pra parte onde você passa a atacar e não só a se defender.

Basicamente a mesma receita que contra um Sacerdote: Muitos stuns e outros disables.

Cuidado com skills como Earth Vector, que tem um dano alto e ainda chance de causar Stun. É uma batalha que você deve evitar prolongar: Faça seu melhor combo de disable e termine rápido com a situação. Explosões de CHI podem ajuda, principalmente quando usadas durante Invisibilidade.
Fonte:http://tudorespondido.blogspot.com/2010/07/guia-dos-mercenarios.html

Dicas para espiritualista

Posted in Dicas Para Abissais em perfect world on setembro 1, 2010 by rodrigopbf

Os espiritualistas:

Apesar da aparencia pacífica,os espiritualistas são guerreiros valorosos.munidos com orbes

-armas especiais usadas por essa classe,são capazes de destruir seus enimigos usando a própia força e de auxiliar seus companehiros de batalha.

Distribuição de atributos:

Acompanhado a tendência de outras classes mágicas,os espiritualistas têm opções de construção de personnagens variadas,que abrangem estilos de jogos bem destintos.Confira algumas sugestões.

A)Foco em inteligencia:

Ao colocar boa parte dos pontos de atributos em inteligência,voçê abrirá mão do HP do seu espiritualista,mas conseguirá atingir maior valor de dano possível.

A idéia aqui é investir em força para possibilitar o uso das armaduras místicas,ao alcançar esse nível todos os pontos restantes devem ser aplicados em Inteligência,de modo que,no final, a inteligência seja superior a força.

Vantagens:

*O dano é maximizado;

*Essa construção provavelmente é mais fácil de evoluir.

Desvantagens:

*O HP base é muito baixo;

*Tende a não ser tão eficiente em níveis altos.

B) Espiritualíesta Híbrido:

Neste caso queremos equilibrar um bom ataque mágico com um HP rasoável,que matenha o personagem em pé por mais tempo.

Para isso,adicione pontos em força até que o personagem posso equipar com Armaduras Místicas e em constituição, de acordo com a nececidade.O restante deve ser utilizado para aumentar a inteligência.No final,o ideal é a inteligência.No final, o idéal é que a inteligência seja maior que a força e que o valor de força seja igual ao valor de constituição.Simples,não?

Vantagem:

*O HP total aucança níveis consideráveis,principalmente se comparado com personagem com foco em inteligência.

Desvantagem:

*Apesar do HP ser maior,o dano causado por esse tipo de espiritualísta é inferior,se comparado aquele em que o foco de inteligência é maior

C)Foco em constituição

É o oposto dos espiritualistas cujo o foco é em inteligência.Aqui o principal é a resistência ,oque significa que voçê abrirá mão de seu ataque mágico.

Os pontos de atributos devem ser distribuídos da seguinte maneira:Força para as Armaduras Místicas , o mínimo de inteligência para que o personagem posso manejar orbes e todo o restante em constituição.

Vantagens:

*Em níveis altos tende a ser o tipo de espiritualista mais efetivos,graças aos refinamentos;

*Resistencia superior se comparado aos demais tipos de construção

Desvantagem:

*Ataque mágico reduzido;

além disso,espiritualistas como foco em constituição podem escolher entre vestir Armaduras leves ou Armaduras pesadas.

*Armaduras leves:

O ideal é ter defesa mágica equilibrada.A distribuição de pontos fica da seguinte forma:

Força e Destreza para as armaduras leves,o mínimo de inteligência necessário para usar orbes e o restante em constiuição.

Vantagens:

*Equilíbrio de DEF(defesa física) e MDEF(defesa mágica)

*taxa de dano crítico maior.

Desvantagens:

*Ataque mágico Reduzido;

*Reque um bom investimento,Prepare seu bolso!

*Armaduras pesadas

Esqueça a ideia de causar muito dano dano aos seus adversários,ao seguir esse padrão de construção de personagem,sua missão será sobreviver pelo maior tempo possível graças ao alto valor de Defesa.

Para equipar armaduras pesadas invista pontos em Força e Destreza.Também é necessário colocar alguns pontos em inteligência,caso contrário seu espiritualista não poderá usar as Orbes.Vale citar que para que esse personagem fucione bem,é necessário utilizar determinados equipamentos com atributos adicionais.

Vantegem:

*Torna-se verdadeiros tanques de guerra, principalmente nos níveis mais altos;

Desvantegens:

*A jogabilidade pode se reduzir apenas ao uso de algumas abilidades;

*Reque um investimento bem alto,prepare seu bolso

Espiritualista e seu colega de batalha Mercenário

OBS:Esse game foi contém violencia física,contém cenas inadequadas para menores de 12 anos,se não tem essa idade ou mais recomendo outro jogo da level up como:Maple story ou Grand chease